SRC遊んだり書いたり。時々プログラミング

SRCの感想とか技術解説とか、そんな感じのアレ!

SRC

SetSkillした特殊能力をすべて削除するサンプル

# 削除実施前の特殊能力数を保持する # (削除実施中に特殊能力数が変化しても、 (maxlen - i)で # 後ろの番号から処理できるように) Local maxlen Set maxlen Info("パイロット", パイロットID, "特殊能力数") # 以下2つの理由により、後ろの番号から特殊…

セーブデータをちっちゃくする方策。の現状と指針

これは何? SRCでファイアーエムブレムっぽい挙動を再現するインクルード「FESRC」に、不具合の一つとして以下があります。 セーブデータが肥大化する これを解決するための方策の、そのメモ書きです。 余剰データを削除しよう 現在のFESRCには、その仕様上…

蒼穹の刺客達 第24章感想

第24章、こんなところ 敵は民兵。いわゆる民間人による義勇軍……いや、ちょっと違いますね。 ともかく民間人の部隊です。レイキス達は戸惑いを隠せません。

蒼穹の刺客達 第23章感想

分岐合流 この章から、20話で分岐していたユニットが合流する。 加えて、マスターナイトのルーシャスさんも仲間になった。

蒼穹の刺客達 第22章(トゥルク編)感想

第22章はこんなところ 市街戦。それも高層ビル等が立ち並ぶ、完全に現代。 ファイアーエムブレムだけど、ファイアーエムブレムじゃない。あくまでライク。このオリジナル感。好き。 いつかやってくる女神転生×ファイアーエムブレムを完全に先取っていますね。

蒼穹の刺客達 第21章(トゥルク編)感想

分岐シナリオ 蒼穹の刺客達初の分岐シナリオ。 シェルディア海軍とヴェルガンド軍のどちらかに随伴する。今プレイの主力はヴェルガンドの方々だったので、ヴェルガンド軍に随伴し、目指すは敵国トゥルクの攻略!

蒼穹の刺客達 外伝8感想

キーロフさんを仲間に迎えるため キーロフさんによるキーロフさんのキーロフさんのためのマップ。 敵は比較的少数かつ個々の戦闘力も前マップほど強力ではないので、サクッ!と。

蒼穹の刺客達 第20章感想

大決戦! 反乱軍討つべし! 首謀者ティムール撃破を目指す一大決戦マップ。

FESRC クラスチェンジ時にステータスが上限突破する不具合の対策メモ

シナリオプレイ中に発見! チェンジプルフ相当のアイテムを使い、上級職→上級職へのクラスチェンジ(以下CC)をした場合に発生。

蒼穹の刺客達 第19章感想

第19章とは 決戦前の前哨戦……というには、あまりにも豪華なマップ。 物語に幾度となく顔を出していた敵軍元帥二人が敵将として登場。

蒼穹の刺客達 外伝7感想

外伝7はどんなところ 比較的小規模なガチンコの力比べマップ。 マップ開始時、パラディンのリクさんが自軍入り。

あとがき

最初に 本編の感想記事を未読の方は、最初にそっちを見ていただけると幸いです。文章の順序的に! http://kathew.hatenablog.com/entry/2014/02/18/003545

蒼穹の刺客達 第18章感想

第18章はこんなところ 友軍との共闘マップ。 窮地に陥った友軍(シェルディア海軍)を救出すべく、レイキス達が急行する。

蒼穹の刺客達 第17章感想

第17章ってどんなところ 超総力戦。 難攻不落と呼ばれる要塞を友軍と共に攻略せよ!

蒼穹の刺客達 第16章感想

第16章はこんなところ 主人公レイキスと因縁のある兄貴分、グリフィンとの一騎打ちから始まる。 BGMが壮大。燃えどころ。 一騎打ちはレイキスさんの細身の槍一突きで決着。この警備局員、強すぎィ!

蒼穹の刺客達 外伝6感想

外伝6はこんなところ 至ってシンプルなマップ。 至る所に宝箱があり、レルチェさんの腕が冴え渡る。敵兵装にテスラキャノンが初登場。 イタい!

蒼穹の刺客達 第15章感想

第15章はこんなところ 救出マップ。というか共闘マップといったところ。 魅力的な新キャラクターが二人登場。彼女らと敵の包囲を突破して、目指せ、ボスの撃破!

蒼穹の刺客達 第14章感想

のんびりめなマップ 息抜きマップ。敵の数も少なく、増援もほとんどナシ。

蒼穹の刺客達 レルチェ盗賊団編?

レルチェ盗賊団とは! 蒼穹の刺客達におけるたったひとりの盗賊っ娘*1、レルチェ。 彼女による、悪党から不当な益*2を盗み、貧しい人たち*3に分け与える、正義の行いの事である! *1:序盤~中盤にかけて。今後まだ増えるかも? *2:敵が武器を2つ以上持ってる…

蒼穹の刺客達 第13章感想

第13章プレイ前に 作者のスフィルナさんから↓の吉報が!@kathewka 掲載感謝します。 クラチェンアイテムが入荷してるはずです。第13章は難関なのでお気をつけて…… 後、キャラ紹介もどういう感じか楽しみにしてます。必要であれば設定も送りましょうか?— ス…

蒼穹の刺客達 第12章感想

所感 正直に申しまして、マップ開始時は少しダレかけました*1が、新しく加入したユニットや二軍ユニットの育成をしていたら楽しくなってきたので再度復活。マップをクリアした頃にはホクホクでした。 *1:クラスチェンジアイテムが全然足りないから、成長が止…

蒼穹の刺客達 途中まで遊んだ感想など

蒼穹の刺客達 スフィルナさん作。現代版ファイアーエムブレムとでも言うべきシナリオ。 剣、斧、槍。そして銃器が飛び交う独特の世界観が特徴。

蒼穹の刺客達 第11章感想

シナリオレビュー始めました いつもTwitterで呟いていましたが、ブログの方が記録にも残るし色々都合良いよね! シナリオ自体の紹介は後ほど 書きかけの下書きがあるので、後ほど公開します。 今回はプレイした部分の感想のみ。

連続ターゲット補正インクルの技術解説 その2

SRC

一昨日の記事に引き続き、拙作インクルードの技術解説続きです。 インクルードを書いてみたい方の参考になれば幸い。 バトルコンフィグデータで補正値を命中率に反映 命中率に連続ターゲット補正を反映するため、バトルコンフィグデータにデータを追加します…

連続ターゲット補正インクル公開と技術解説

SRC

追記 続きを書きました http://kathew.hatenablog.com/entry/2012/12/22/150425 本題 先日、SRCのインクルード、その名も 「連続ターゲット補正インクル」 をリリースしました。今日は、インクルードの説明と、あとSRCの技術解説はあまり見かけないので、イ…